O ShminkyBoy esteve a trabalhar na actualização de um dos mapas que será incluido na próxima versão. Estas melhorias tornaram o mapa mais jogável e bem mais apelativo visualmente. As alterações realizadas nos modos de TeamSurvivor e Bomb melhorarão substancialmente a jogabilidade deste mapa.
• Alterações significativas no gameplay em “TeamSurvivor”. Os acessos aos telhados são mais controlados de forma a não tornar uma mapa intensamente jogado nestas áreas, mas existe ainda alguma jogabilidade vertical.
• Actualizações em “CTF” que consistem nos caminhos e protecção dos spawns a partir dos telhados.
• O modo Bomb tem novos spawns e “bomb spots” e acessos ao telhado mais controlados. Foram também corrigidos bugs ao nível dos spawns.
• Os spawns e localizações das bandeiras foram alterados no modo “Capture and Hold”. Existem agora três bandeiras neste game mode.
• Foi adicionada iluminção ambiente de forma a dar profundidade ao mapa em algumas áreas mais sombrias.
• Actualização de todas as ‘func_walls‘ de forma a ficarem coerentes com a arquitectura do resto do mapa.
• O ‘skybox’ foi actualizado e foi incluida uma área envolvente adicional.
• Mudanças na configuração interna do mapa e dos edificios para um obter um ‘egress‘ mais rápido e consequente melhoria nos fps.
• Foi adicionada uma maior cobertura nas áreas jogáveis.
• Compilado com FS_q3map_Radbump_4!
O TwentySeven realizou também modificações ao compilador de forma a incluir ‘radiosity bumpmapping‘ e ‘specular lighting‘ que só mesmo visto, não dá para explicar!
Aqui ficam mais imagens:








